Ads

Loading...

Tuesday, January 9, 2018

Mengembangkan Minat Untuk Menjadi Peneliti Muda Septo Indarto

Mengembangkan Minat Untuk Menjadi Peneliti Muda
Septo Indarto 
Dunia universitas di Indonesia membutuhkan banyak peneliti muda untuk mengembangkan riset yang bisa menghasilkan inovasi yang mempunyai daya jual tinggi bagi dunia pendidikan dan juga dunia bisnis. Di sini tantangan terbesar yang harus kita lihat. Kalau kita lihat saat ini banyak sekali hasil riset yang telah dihasilkan tidak dimanfaatkan dengan baik menjadi sebuah nilai tambah bagi perkembangan dunia ilmu pengetahuan di Indonesia. Hasil-hasil penelitian hanya dijadikan sebagai koleksi perpusatakaan untuk di simpan dan hanya diperlukan sebagai sumber referensi. Padahal hasil penelitian seharusnya mempunyai sebuah nilai jual bagi perkembangan dunia akademi dan juga dunia bisnis. Saat ini universitas harus mempunyai mindset bahwa hasil penelitian yang dihasilkan bisa membawa keuntungan secara ekonomi dan juga bisa menjadi pemasukan bagi universitas.
Universitas harus mampu menghasilkan ilmuwan-ilmuwan muda untuk menjadi peneliti dan mampu mengembangkan hasil karya penelitian mereka baik di dalam negeri maupun di luar negeri. Penulisan karya ilmiah di jurnal-jurnal ilmiah sangat penting dilakukan untuk mengembangkan kompetensi para peneliti muda supaya dikenal. Pihak universitas harus berani mempromosikan para peniliti muda dan juga karya-karya mereka di tengah masyarakat bukan hanya di kenal di dalam lingkungan universitas, sehingga masyarakat umum mengenal mereka. Mereka bisa menjadi panutan dan juga inspirasi bagi junior mereka supaya tertarik dengan dunia akademis di Indonesia. Untuk menaikkan daya jual ekonomi Indonesia, negara ini membutuhkan banyak sekali para peneliti muda yang mampu menciptakan dan memberikan kontribusi yang nyata bagi perkembangan ilmu pengetahuan yang mempunyai daya jual ekonomi tinggi, pemerintah bisa menjadi fasilitator untuk menjual karya-karya ilmiah diterapkan di bidang industri dan lainnya kepada perusahaan-perusahaan untuk memproduksi dalam jumlah banyak yang bisa di jual kepada konsumen.
Contohnya pengembangan mobil listrik saat ini banyak dikembangkan oleh universitas-universitas di Indonesia. Pemerintah bisa memberikan bantuan penandaan dan juga menjadi fasitator untuk menjual karya paten kepada perusahaan-perusahaan mobil untuk mengembangkan dalam jumlah besar. Ini tentunya akan memberikan keuntungan kepada dua belah pihak:
  1. Universitas akan dikenal luas sebagai tempat untuk menghasilkan para ilmuwan muda, memberikan kontrbusi yang nyata bagi pembangunan ekonomi Indonesia, mendapatkan penghasilan tambahan dengan menjual hak paten kepada pihak industri.
  2. Industri bisa membeli hak paten dari pihak universitas untuk menciptakan produk-produk baru yang mempunyai daya jual yang tinggi. Memproduksi dalam jumlah besar dari produk-produk tersebut akan memberikan keuntungan yang besar dan juga untuk menguasai pasar dalam negeri.
Hubungan antara universitas dan dunia industri harus diciptakan terlebih dahulu. Hubungan ini harus saling menguntungkan. Universitas menciptakan peneliti-peneliti handal sedangkan dunia industri bisa memproduksi dalam jumlah besar. Jika hubungan ini dapat dibangun dengan baik maka dunia pendidikan di Indonesia akan semakin maju dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan juga memberikan kontribusi yang besar bagi pembangunan perekonomian Indonesia. Dunia industri akan lebih percaya diri dalam menghadapi persaingan global karena mampu menciptakan produk-produk yang dihasilkan dari pembelian hak paten dalam jumlah besar.
Sudah saatnya pemerintah memberikan ruang lebih besar bagi pengembangan dunia riset di Indonesia untuk memberikan kontribusi yang besar bagi pembangunan di Indonesia yang mampu menaikkan taraf hidup orang banyak. Banyak sekali karya-karya riset yang ada di Indonesia yang mempunyai kualitas yang mempunyai nilai jual tinggi dari sisi akademik dan juga dari sisi ekonomi. Sayang sekali jika karya tersebut hanya di simpan dalam koleksi perpustakaan dan hanya dibutuhkan sebagai referensi untuk menyelesaikan tugas akhir kuliah. Ini saatnya dunia riset di Indonesia bangkit dan bergerak.

Teknologi Augmented Reality Septo Indarto

Teknologi Augmented Reality
Septo Indarto


Saat ini teknologi Augmented Reality akan menjadi kebutuhan di bidang riset dan juga industri bahkan juga industri iklan. Kemajuan teknologi memungkinkan semua hal itu terjadi. Suksesnya permainan Pokemon Go yang mewabah di segala penjuru dunia adalah sebuah trend teknologi masa depan yang terjadi saat ini. Komputer saat ini dan juga ponsel pintar (Smartphone) mengadopsi teknologi Augmented Reality. Secara umum pengertian Teknologi Augmented Reality adalah perpaduan antara dunia maya dan dunia nyata  atau dengan kata lain teknologi ini adalah mengikuti prinsip yang menempelkan gambar-gambar dunia maya di lingkungan dunia nyata. Contoh seseorang yang ingin membeli sebuah mobil baru bisa di lihat terlebih dahulu apakah ditempatkan di dalam depan rumah atau di di dalam ruangan rumah sebelum anda ingin membeli mobil tersebut. Anda ingin merenovasi dapur anda, anda bisa memilih desain yang cocok untuk kebutuhan dan keinginan anda sebelum anda melakukan renovasi total dapur anda.
Aplikasi Augmented Reality yang canggih akan membutuhkan perangkat lunak (software) dan juga perangkat keras (hardware) yang lebih canggih untuk digunakan oleh semua orang. Perusahaan Google dan Apple. Google dan Apple mengembangkan teknologi ini dimasing-masing perangkatnya. Google mengembangkan teknologi ini melalui pengembangan teknologi OS Android sedangkan Apple menggunakan OS iOS, perusahaan-perusahaan lainnya juga akan menerapkan teknologi yang sama dan teknologi Augmented Reality akan menjadi kebutuhan semua orang untuk kegiatan pekerjaan dan juga kebutuhan hiburan.
Nintendo adalah perusahaan yang mempopulerkan teknologi Augmented Reality untuk pengembangan permainan hiburan video game yang didistribusikan melalui smartphone dan berhasil menjadi trend ikon di seluruh dunia. Kesuksesan permainan video Pokemon Go menunjukan kehebatan Nintendo menciptakan inovasi baru dalam industri video game. Bahkan banyak terjadi kasus-kasus yang cukup menghebohkan dalam pencarian moster di seluruh dunia, seperti ada orang yang jatuh ke sungai untuk mencari dan mendapatkan monster Pokemon.
Ponsel pintar (Smartphone) adalah salah satu alat yang mengadopsi teknologi Augmented Reality versi awal karena dibutuhkan oleh semua orang. Smartphone bukan hanya untuk berkomunikasi saja tetapi juga dapat membantu setiap orang dalam menyelesaikan pekerjaannya. Saat ini teknologi smartphone akan terus berkembang baik dari segi perangkat lunak (Software) maupun segi perangkat keras (Hardware).
Toko perabot online Wayfair telah memasang aplikasinya baik sistem operasi Android dan sistem operasi iOS. Penggunaan aplikasi ini bertujuan untuk membantu para konsumen untuk memetakan dimensi ruangan anda dan menyesuaikan skala benda maya secara otomatis sehingga anda tidak perlu untuk mengukur secara manual. Ini akan membantu anda untuk meletakan perabot yang anda ingin beli untuk ditempatkan ditempat yang cocok sebelum anda sungguh-sungguh untuk membelinya.
Penggunaan teknologi Augmented Reality juga sangat berguna untuk diterapkan di dunia pendidikan untuk merangsang para pelajar untuk belajar. Bahkan para siswa dapat mengerkan sebuah proyek sains yang bisa dikerjakan secara bersama-sama sehingga akan menarik untuk dipelajari dan juga untuk dikembangkan. Para siswa juga dapat menjelajahi sistem tata surya, gunung berapi, tempat-tempat bersejarah dengan menggunakan perangkat cerdas baik smartphone, komputer, TV pintar ataupun perangkat lainnya.  Universitas juga harus menerapkan penggunaan teknologi Augmented Reality dalam pengembangan pelajaran dan juga pengembangan penelitian ilmiah atau riset dalam dunia digital sehingga akan  banyak menciptakan inovasi-inovasi penelitian baru yang belum pernah terpikirkan sebelumnya.
Seiring dengan  berjalannya waktu aplikasi-aplikasi yang berbasis teknologi Augmented Reality akan terus berkembang karena kebutuhan setiap orang yang berbeda dan pengembangan aplikasi program berbasis teknologi Augmented Reality akan bervariasi sama seperti pengembangan teknologi aplikasi perangkat lunak (Software) selama 20 tahun mulai dari kebutuhan dasar untuk bekerja hingga aplikasi untuk bermain, berfoto, berwisata dll. Perusahaan-perusahaan akan memproduksi perangkat keras dan perangkat lunak untuk pengembangan teknologi Augmented Reality. Teknologi Augmented Reality akan semakin berkembang dan menarik minat orang untuk menggunakannya.
Ini hanya menunggu waktu, kita semua akan banyak menggunakan aplikasi berbasis teknologi Augmented Reality untuk kebutuhan kita baik kebutuhan untuk bekerja. Perusahaan-perusahaan teknologi akan bekerja keras untuk menciptakan produk-produk baru yang berbasis teknologi Augmented Reality.